Знакомство с Android. Часть 1: Простое приложение для Android
Метки: android | android SDK
Пятница, 17 апреля 2009 г.
Просмотров: 5018
Подписаться на комментарии по RSS
Недавно заинтересовала меня платформа Android. Как-то много говорят о нем в последнее время, да и вообще хотелось узнать, такая же ли там ужасная Java, как в мидлетах. Так что потратила я некоторое время на копание в нем, написала простое приложение, и сейчас вот буду делиться опытом. Постановка задачи
Первым нашим приложением для Android будет реализация всем известной игры Life. Местом дейтвия будет прямоугольное клеточное поле, размеры которого запрашиваются у пользователя. Также у пользователя запрашивается начальное количество клеток. Первое поколение расставляется по карте случайным образом. Последующие поколения получаются по следующим правилам:
- Если у живой клетки меньше двух или больше трёх соседей, то она погибает.
- Если у пустой клетки ровно три соседки, она оживает.
Все входные параметры должны проверяться на правильность: столбцов должно быть не меньше 5 и не больше 25, строк должно быть не меньше 5 и не больше 35, начальное количество клеток должно быть не больше, чем ячеек на поле. Для реализации поля будет использован класс GridView.
Для разработки была использована среда Eclipse и Android plugin для неё. Статья будет из трёх частей:
Часть 1 - Простое приложение для Android
Мы создадим проект, рассмотрим его структуру и напишем простое приложение, состоящее из одной формы. На форме будет интерфейс для ввода данных и кнопка Run.
Создание и обзор проекта

После нажатия на кнопку Finish создастся новый проект с такой структурой файлов:

Рассмотрим эту структуру внимательнее.
/res/drawable
Сюда помещаются все графические файлы, используемые в приложении. На данный момент там есть только файл icon.png - главная иконка приложения.
/res/layout
В эту папку помещаются файлы, в которых в формате XML описывается внешний вид форм, расположение контролов и т.д. (как dfm-ки в Дельфи). Плагин даже создал разметку для нашей единственной формы и назвал её main.xml. Позже мы рассмотрим ее подробнее.
/res/values
В этой папке хранятся общие константы для всего приложения, как то: текст, используемый элементами управления, цвета, стили и т.д.. Например, если мы хотим вывести "Hello World" в TextView, можно это сделать явно в разметке, как мы всю жизнь делали в тех же dfm-ках или aspx; либо создать в strings.xml константу hello со значением "Hello World", после чего пойти обратно в разметку и в атрибутах этого TextView прописать android:text="@string/hello".
AndroidManifest.xml
В этом файле перечисляются общие свойства проекта (версия, package и прочее), а также все формы (Activities), входящие в проект.
R.java
Это такой специальный сгенерированный класс, посредством которого осуществляется доступ к ресурсам приложения (т.е. ко всему тому, что есть в папке res). Например, R.string.hello возвращает константу с именем hello из strings.xml.
StartScreen.java
Это нам плагин сгенерировал класс для главной (и пока что единственной) формы приложения. Там пока содержится единственный обработчик onCreate, и написано там только setContentView(R.layout.main);. С помощью этой строчки к данной форме привязывается разметка, описанная в файле /res/layout/main.xml
Разметка формы (Layout)
Элементы управления в Android называются Views и наследуются от класса View или ViewGroup. Класс ViewGroup также унаследован от View, но его отличие в том, что в него могут быть вложены другие View или ViewGroup.

Плагин создал простейшую разметку для нашей единственной формы (main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
Вначале задаётся Layout, т.е. правило, согласно которому элементы управления следуют друг за другом. LinearLayout значит, что они идут друг за другом сверху вниз (android:orientation="vertical"). Бывают и другие Layout-ы: TableLayout, с помощью которого можно выстроить контролы в таблицу; FrameLayout, который ставит контролы один на другой; и т.д. Мы воспользуемся TableLayout
Сделаем вот такую разметку:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:stretchColumns="1"
android:padding="10dip"
>
<TableRow android:paddingBottom="5dip">
<TextView
android:text="@string/rows_title"
android:paddingRight="10dip"
android:gravity="right"
android:textStyle="bold"
/>
<EditText
android:id="@+id/RowsEditor"
android:text="35"
android:singleLine="true"
android:numeric="integer"
/>
</TableRow>
<TableRow android:paddingBottom="5dip">
<TextView
android:text="@string/columns_title"
android:paddingRight="10dip"
android:gravity="right"
android:textStyle="bold"
/>
<EditText
android:id="@+id/ColumnsEditor"
android:text="25"
android:singleLine="true"
android:numeric="integer"
/>
</TableRow>
<TableRow android:paddingBottom="5dip">
<TextView
android:text="@string/cells_title"
android:paddingRight="10dip"
android:gravity="right"
android:textStyle="bold"
/>
<EditText
android:id="@+id/CellsEditor"
android:text="100"
android:singleLine="true"
android:numeric="integer"
/>
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:id="@+id/RunButton"
android:text="@string/run_title"
android:textStyle="bold"
android:layout_span="2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</TableRow>
</TableLayout>
В файл strings.xml при этом нужно добавить следующие строки:
<string name="run_title">Run!</string>
<string name="columns_title">Columns:</string>
<string name="rows_title">Rows:</string>
<string name="cells_title">Cells:</string>
Форма при этом будет выглядеть так:

Рассмотрим некоторые атрибуты, использованные в разметке
android:id
Идентификатор элемента. Если он указан, то в дальнейшем его можно найти на форме с помощью метода findViewById(id). Для контролов, которых мы не планируем в дальнейшем трогать (например, для заголовков), можно это свойство и вовсе не указывать. Идентификаторы можно складывать в файл ids.xml, но вместо этого обычно применяется синтаксис @+id/View1. Это означает, что идентификатор View1 добавляется в константы прямо на ходу. В R.java соответствующие поля также добавляются автоматически.
android:layout_width и android:layout_heigth
Свойства layout_width и layout_heigth обозначают, какую часть родительского контрола будет занимать данный элемент управления: всю (fill_parent) или ровно столько, сколько требуется (wrap_content).
android:numeric
Это атрибут EditText. Значение integer значит, что в это поле можно вводить только целые положительные числа.
android:gravity
Устанавливает выравнивание текста в данном элементе управления.
Заключение
Итак, мы создали проект для Android, рассмотрели его структуру, составили разметку для нашей единственной формы.




Оставьте комментарий!